发布日期: 2025-05-08
4月底,《上古卷轴4:湮灭重制版》的“突袭式”发售瞬间引爆全网,吸引了大量玩家的关注。然而,对一些原本计划在同一天发布新作的独立游戏开发者而言,这一事件无疑带来了巨大的挑战。
独立发行商PG电子的联合创始人Jonas Antonsson在社交媒体上抒发了自己的感受。他坦言,大型3A游戏的突然发布可能会让当天上线的其他小规模游戏“彻底被埋没”。他表示:“我年轻时非常喜欢《上古卷轴4》,现在依然如此,我真心为它能焕发新生、被新一代玩家所认识而感到高兴。但是,站在独立游戏和小型发行商的角度看,这种级别的突然发布就是一个严重的问题——其他作品几乎都会被淹没。我们没有足够的预算与影响力,一切都需要精心策划,包括发布时间的选择,以提高关注度。”
Antonsson提到的正是PG电子于4月22日发布的心理恐怖游戏《创伤之后(PostTrauma)》。这款游戏由开发商RedSoulGames打造,其灵感来自于PS2时代经典的恐怖解谜作品,玩家需要在名为“幽暗领域”的神秘环境中探索、逃生,并邂逅其他迷失的角色。
他补充道:“虽然我也热爱《上古卷轴4》,但我真的为我们的团队感到心痛,特别是那位我们合作多年的开发者——他将全部心血与灵魂都投入到了这个游戏中。”这让人不禁思考在激烈的市场竞争中,怎样才能让独立游戏获得应有的关注与认可。